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    原创线框教程


作者:chinadv 日期:2007-09-05
    

1,当然是先导入一个场景,按F10键弹出渲染面板,在反锯齿过滤器里选择Catmull-Rom模式,此模式渲染出来的图类似于在PS里加了锐化效果,能输出清晰的图。

2,为了以后的操作,这里先渲染一个普通无线框实体图。

3,按M键弹出材质面板,注意把物体材质的Wire打开,这样物体就以线框渲染了。

 4,渲染得到一幅初级线框图。(图4)

 5,现在开始另一种方法,先把材质还原成普通方式,再打开环境面板。

6,先将背景设为一种纯色。(图6)

 7,按F10弹出渲染面板,打开“强制线框”并渲染,这种方法的好处是能够随意设定线框的粗细。用这种方式后,场景内所有可渲染物体都以线框渲染,并不需要在材质面板中设定。

 8,渲染的线框比刚才细很多了。

 

9,现在再开始第三种线框图作法,打开PS,并打开一幅实体框图和一幅线框图。用MOVE工具把线框图拖到无实体图内,PS6.0以上都是自动对齐边界,所以省了不少事。(图9)

10,现在是线框图在上层,改变它的模式为“正片叠底”,就得到图中的线框效果。

11,如果你还需要一部分线框,另一部分实体的效果,OK,返回头,所有图层都设为正常模式,使用橡皮工具,选择一个合适的大小,调整压力,把上部的线框轻轻擦去一部分,看看,这样的效果是你要的吗?


    
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