在3ds max较高版本中引入了一个层(layer)的概念,使我们管理场景中的物体更加轻松有效。但是处于习惯上的原因,一些朋友对其应用还不太习惯,因此对其了解也不太多。今天我们就谈谈这个layer的意义与用法。
在主工具栏上多了一个按钮,单击该按钮就可以弹出一个Layer管理窗口。如图所示。

下面我们就来实践一下,感受层的作用。
默认的层管理器中只有1个“0”层。但是可以为层中的物体设置各种属性,如图所示。

在透视图中创建一个球体,其实任何几何体都可以。观察层管理器的变化。似乎什么变化都没有。但是细心的你一定会发现0层最前面多了一个加号。根据我们的直觉,可以判断这个层中有子物体了,可以展开这个层。

展开这个+号,可以发现它下面真的有子对象,那就是刚创建的球体。