2、特别说明一点,将HDRI使用到VR里时。Environment的Sky light具有的数值对场景将不能产生任何影响,只有在3D的材质编辑器里的HDRI mutiplier这个参数对场景起到有效作用。
3、而且3D默认的是有一盏灯的,所以要把它关了,最方便快速的就是在场景中打盏泛光灯将其关闭。好现在让我们开始应用HDRI做出一个非常滑爽的玻璃茶壶来。
第一做个地板用VR的plane
然后给plane(地板)一个VR材质,如图: