使用边界框 在使用柱坐标投影时,有时可能无法点取到中心点。这时你可以使用边界框选项。使用时点取纹理位图上与 X,Y,Z 相对应的点,这时你可以看到边界框包裹住了整个被选择的表面,使你能够很容易的看到所要点取的点(你也可以使用菜单项“显示 | 显示坐标轴”帮助你确定边界框的坐标轴)。
使用球面模式 球面模式就是把纹理投影到球面上。球面模式坐标是由球心、顶轴和接缝方向构成。接缝方向就是左右两边纹理的汇合方向。因为没有哪个贴图模式可以进行球面投影,所以你必须使用基于球坐标的影像来生成纹理位图。你可以使用边界框为一个设定的表面进行贴图。
使用映象模式 映象模式与球面模式相似,映象模式坐标是由物体反射中心、顶轴和用于定位反射方向的接缝方向构成。你必须使用基于球面坐标的影像来生成纹理位图。
反射位图在表面上加入了发光特性。发光可依据表面镜面,反射属性进行修改。表面发光决定了表面的反射效果。反射位图在光影跟踪过程中不显示。你可以使用边界框为一个设定的表面进行贴图。
使用物体缺省贴图坐标
一些建模系统可以输出多边形每个顶点的纹理坐标。物体缺省贴图坐标只是简单的通知系统使用纹理的顶点坐标系。只有当原始建模系统设置了纹理顶点坐标系才能使用物体缺省贴图坐标。
查询和复制调整纹理 使用“调整纹理”对话框可以显示或复制表面纹理的调整方式
显示表面调整纹理的步骤: 1. 在“调整纹理”对话框中,不选中“点取点”选项,选中“查询并设定”选项。 .
2. 在模型中,单击需要调整纹理的表面,则系统会用高亮度的绿色显示调整纹理的表面。
复制一个表面上的调整纹理到另一个表面上的步骤:
1. 在“调整纹理”对话框中,不选中“点取点”选项,选中“查询并设定”选项。
2. 在模型中单击需要复制的调整纹理表面,系统会用高亮度的绿色显示调整纹理的表面。
3. 不选择“查询并设定”选项,选择模型中另一个表面,单击“应用”按钮,则被复制的调整纹理表面就被应用到你选择的表面上。