球面模式 球面模式就是把纹理投影在球面上,由上顶点,中心点和接缝方向来定义。
映象模式 使用映象模式贴图可模拟物体的反射。映象模式与球面模式相似是由中心点,上顶点和接缝方向(也就是反射方向)来定义的。
物体缺省贴图坐标 如果需在原始模型系统的顶点设置坐标系统可以使用物体缺省贴图坐标。如下图所示:
贴图模式 有四种贴图方式:砖铺、剪切、反转、扩展。
作用 说明
平铺 沿表面以阵列方式贴纹理位图
剪切 贴图时把纹理外边缘剪切掉。OpenGL不支持此方式,使用光影跟踪处理后才可看到结果。
反转 使用翻转的纹理位图进行贴图,OpenGL不支持此方式,使用光影跟踪处理后才可看到结果。
延展 把一个纹理位图展开贴到一个较大的表面上,如果选中了纹理位图的“固定大小”选项,则此贴图方式无效。

注意:可以在水平方向和垂直方向使用不同的贴图模式。例如,水平方向平铺,垂直方向剪切。