融合 使用纹理位图的图像可在两个方面对表面颜色产生影响。
在纹理贴面板上,默认时“融合”选项不被选中。纹理图像完全使用材质颜色进行替代。

当“融合”选项被选中,材质颜色与纹理颜色进行混合。对于黑白纹理这个选项特别有用。这种情况下只需调节纹理就可以达到调整表面亮度的目的。
注意:当你使用纹理“融合”选项,纹理亮度和颜色都会影响表面漫反射。如果“平均反射系数”的数值不是红色的,则材质处于对应材质模板中的合理范围内。
剪切 在纹理面板上选中“剪切”,能够生成纹理位图部分区域的透明和半透明效果。如果 .rgb 或 .tga 格式的图象文件包含α通道信息,Lightscape 使用α通道可显示穿过的现有颜色,也可用于渲染透明和半透明表面下面的表面。
当不选中“剪切”选项,纹理位图中只有α通道值为255(白色)的白色区域才能允许穿过现有的颜色。也就是说,纹理位图象贴花似的被直接赋给表面。

根据α通道的值可以确定透过的颜色数量。如果值为0(黑色),背景颜色是清晰的(纹理位图中的黑色部分相当于是透明)。当值为1—254,数值越小,被显示出的背景颜色越多。
当选中“剪切”选项,对于包含α通道的纹理位图除了值为255,都会产生透明(值为0)或半透明效果(值为1—254)。例如你使用一个背景为黑色(α通道值为0)的树的图像,并选中剪切选项,则树背景中的黑色部分是全透明的,也就是说你所看到的只有树,其黑色背景被剪切了。
如果纹理位图中不包含α通道,此选项无效。
修改纹理文件 你可以使用第三方图象软件修改纹理文件。修改完后你必须在场景中重新装入纹理位图。操作方法是:从菜单中选择“显示 | 显示纹理”。如果只对被选择材质显示纹理,可在材质列表中单击右键,从弹出的下拉菜单中选择“重装纹理”选项。