亮度 纹理亮度控制渲染最终结果的纹理显示亮度。同时它也控制从表面反射出的光线数量和颜色。正确的做法是:通过设置纹理亮度使“平均反射系数”数值在相应材质类型反射范围内。如果纹理亮度超出推荐范围,可以在“物理性质”面板中设置“反射比例系数”,“颜色混合比例”,数值,使纹理亮度数值落在相应材质类型的推荐的范围内。
注意:如果纹理位图使用了大面积的强对比色(如,黄底蓝条),应当在有效范围内设置为最大反射系数数值。如果纹理相近(如,大理石和花岗岩),应当使用平均反射系数。
过滤方法 Lightscape 在纹理上使用最小化过滤器和放大过滤器这两种不同的过滤方法来补偿实际图像大小和渲染图像大小间的差异。这两个过滤器都有几个可选项,它们的主要作用就是模糊纹理。当纹理中包含很多小的、强对比图案时,模糊纹理就显得非常重要。少量的模糊对于静态图像就足够了,但对于动画就需要更大的模糊程度。下表列出了增加模糊程度的选项。
当纹理中几个像素盖住了图象中相同数量的像素时,使用最小化过滤器。
选项 作用
点 在纹理中取样例点
线性 基于最近的四个纹理像素进行双线性插值。
点 MM 从与纹理MIP位图中最接近的级别取样例点。
线性 MM 基于两个来自最近级别的MIP位图样例点进行线性插值。
双线性 MM 基 于四个来自最近级别的MIP位图的象素进行双线性插值。
三线性 MM 基于四个分别来自两个最接近级别的MIP位图的最近象素进行三线性插值。
当纹理中的一个像素点盖住了屏幕中多于一个的像素点使用放大过滤器。
选项 作用
点 在纹理中取样例点
线性 基于最近的四个纹理像素进行双线性插值。
固定大小 如果你指定尺寸选择了一个纹理。例如天花板石膏板,你可以给出固定的纹理大小以使它不超出被赋予材质的表面。宽度和高度的度量单位是在“文件 | 属性”,菜单项中设定的。一旦大小被设定,则你可以使用调整纹理来定位、旋转、转铺已固定大小的纹理位图。
如果纹理不需要指定大小则不必选中“固定大小”选项。调整纹理工具可用于设置纹理位置、大小。详细资料参考“调整纹理”。