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    LightScape教程-9


作者:heizi 日期:2007-05-05
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自发光强度

表面不能发光。在 Lightscape 中所有光线来自光源和日光。现实生活中光源本身是非常亮的,例如荧光灯管。为真实反映这个现象,可以通过设置自发光来实现,自发光强度单位是cd/m2。详细资料参考第八章。



制作自发光强度步骤:

在“物理性质”面板中,做以下任一操作:

• 直接输入强度数值。

• 使点取光源有效,单击模型中的一个光源,然后把它应用到自发光材质上。

注意:自发光强度对环境没有影响,它只是一个模拟表面发亮的渲染技术。



使用纹理位图

纹理位图可以给出真实世界的材质纹理,例如木纹、砖纹等。纹理位图用以下格式表示。

文件扩展名                       文件格式

.bmp                                  Windows 提供的文件格式

.tga                                    Targa®, TrueVision® 格式

.tif                                      TIFF 格式

.rgb                                   RGB—native Silicon Graphics® 格式

.jpg                                   JPEG.格式

.gif                                    CompuServe Graphics Inter-change 格式

.png                                 Portable Net Graphics

.eps                                 Encapsulated PostScript







注意:你可以使用任何大小的图像文件,大文件在渲染中需要更多的内存,如果被赋予纹理的表面面积小,那么使用大图像不会增强渲染质量。



使用的纹理位置文件必须在路径表中指定。详细资料参考第四章“设置路径属性”。


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