保存材质到材质库中: 1. 右键单击材质列表中需用保存的材质,然后选择“保存”。也可以选择“全部选择”选项保存所有材质,系统弹出“另存为”对话框。
2. 输入新材质库的名称,或从列表中选择存在的材质库名称。
注意:材质被存为(.atr)的文件。
3. 单击”确定” 把材质保存到材质库中。
如果保存的材质与材质库中的材质同名,系统提示取代材质库中已有材质,如果你不想取代已有材质,可在保存之前重命名同名材质。
注意:通常把一个场景中的所有材质保存到一个新的材质库中。这样你可以在不打开解决文件或准备文件时,得到该场景的所有材质。
创建新材质 你可以创建新材质,然后把它加入到材质列表中。
创建新材质步骤:
1. 右键单击材质列表,然后选择“新建”,这时一个闪烁的光标出现在新材质名称末端。
2. 输入新材质名称然后按回车键。这时,这个新材质会显示在材质列表中,新材质名称和属性都是系统默认设置的。
3. 你可以重命名该材质,并编辑它的属性。
编辑材质属性 定义材质目的是为了生成真实的光和表面相互作用产生的视觉效果。
可以按以下步骤定义材质:

• 选择一个设置材质的指导模板。
• 调节材质的透明度、发光、折射率来控制镜面反射和高光。
• 选择纹理位图可为材质提供纹理图案,如果不使用纹理位图可选择只使用颜色。
• 如果需要,可调节反射和颜色混合来控制从物体表面反射出的光线多少及颜色。
• 使用自发光和程序纹理可生成特殊效果。