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    LightScape教程-8


作者:heizi 日期:2007-05-05
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透明

透明用于确定光线如何穿过材质表面。透明度范围从0——1,0表示不透明,1表示全透明。



发光

发光是镜面反射引起的,如果表面光亮反射清晰,如果表面模糊反射也模糊的。使用光影跟踪一个光亮的表面,会得到清晰的反射影像,并且有高光。如果光影跟踪一个不光亮的表面,会得到模糊的反射影像,并且高光不明显。



折射率

折射率用于确定光在两个表面(通常是空气和某种材质)间的传播。这会影响一个表面的光亮程度,及光线通过透明材质时发生的扭曲程度。对于不透明材质,折射率高则更多的光被反射,使得材质表面更加发亮。



使用材质列表

场景中的所有材质都可从材质列表中得到。并包括没有应用于场景中的材质 。



显示材质列表:

单击表工具条上的材质列表按钮。或从菜单中选择“编辑 | 列表 | 材质列表”选项。

注意:如果表工具条不显示,从菜单“工具 | 工具条”上选择。








材质列表显示如下:


.


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