创作工具:3D Studio Max 5.0
在3D MAX中模拟爆炸效果,传统作法是用“Parray(粒子阵列)”粒子来模拟碎片,内焰则以实际拍摄视频来合成。如果找不到这样的视频文件,那就麻烦了,经过试验,我发现用“Spray(喷射)”粒子来模拟爆炸内焰的效果也很逼真。
1. 建模
单击“Spray(喷射)”按钮,在“Front(前视图)”视图中拖动,松开左键确定,建立一个“Emitter(喷射粒子发射器)”。
2. 调整模型
在参数面板中将粒子发射器的“Length(长)”和“Width(宽)”设为1,使它缩小成一点;将“Speed(粒子速度)”设为12,“Variation(变化量)”设为15,并将“Count(粒子数量)”设为1000。将“BirthRate(出生率)”设成与粒子数量相同的数值(如图1)。

图1 设置模型属性