使用基准点定向表面的步骤: 1. 在模型中选择一个表面,再单机右键,选择“表面定向”。或选择菜单中“工具 | 表面定向”选项,这时,反向的表面被用绿色表示出来,使用对话框中的滑动条调整视野范围。
2. 选择你想重新定位的表面。
3. 在“表面定向”对话框中输入X,Y,Z的坐标值,或选中“点取”选项,然后在屏幕中选择一个点作为基准点,这个点被系统用黄色十字线表示出来。
4. 在“表面定向”对话框中做以下任一步骤定向被选择表面。
• 单击“朝向”按钮,则被选择表面法线方向指向基准点。
• 单击 “背离” 按钮,则被选择表面法线方向背离基准点。
调整表面为双面 通常,所有表面都是单面的。 当你指定一个双面表面时,Lightscape会创建两个反方向的表面,并且这两个反向表面间不发生反射,但是这两个表面在处理中会相互混合,这就使得系统不适合使用背面拣出操作,所以应尽可能少的使用双面表面。
制作双面表面的步骤:
1. 选择表面。
2. 单击右键选择“表面定向”选项。
3. 在“表面定向”对话框中单击“双面”,则被选择表面变成双面表面。
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光滑表面 在 Lightscape 中,曲面是用多个互相连接的小平面来模拟的。 使用表面光滑可使这些小平面光滑过渡。

s 只能在准备阶段使用表面光滑操作。
注意:有些输入的外部表面 Lightscape 会对其进行自动光滑处理,对于那些不能被Lightscape自动光滑处理的表面,则需要你自己完成表面光滑处理。