不存储纹理数据
选择此项只输出材质时不包含纹理。
均衡纹理颜色
此项控制纹理位图中使用的颜色。
• 不选此项,则使用材质漫反射颜色
• 选择此项,则使用漫反射位图平均色。
关联纹理路径
选中此项时,存储纹理路径,并且纹理所在目录被自动加入到纹理路径表中,这对于 Lightscape 参考该目录中其它位图非常重要。不选此项时,只存储纹理文件名。
输出动画
你可以从3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ 模型中输出多帧动画生成多个Lightscape 准备文件。
每个文件按照下列帧号从准备文件中创建。
当前帧
选择此项输出当前帧。
激活段
此项有效,可在激活的动画段中输出每个选择帧。
范围
选择此项可以在给定范围输出每个选择帧。
帧
选择此项可以输出被选择的一个或多个帧,单个帧或帧范围均用逗号分开。指定范围时,两个帧号用减号分开。所有文件按升序输出,且每个文件只输出一次。
第N个帧
此项用于在输出帧中指定帧号,并只在“激活段”或“范围”选项有效时有效。