最大的光强比例
此项用于加强或减弱光强度,使用“最大的光强比例”用于转换3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ文件中相应的光强成为Lightscape 中使用的光强,比例范围是0—2500cd(亮度相当于100W荧光灯),例如,3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ文件中亮度为0.5,换算到Lightscape中最大应为1250cd(比例系数取2500)。
距离光强
此项有效时,在相应的编辑框中输入距离,系统就会根据指定的距离转换光强。
目标距离平均值
如果你使用射灯,距离平均值是各个射灯与照射目标间的平均距离。
距离衰减
此项有效时,系统根据距离衰减原则计算照明亮度。
保留射灯角度
此项有效时可以确定射灯光束角和范围角如何转换,Lightscape中的光束角被转换为热区角。 只有当你想指定Lightscape用在3DStudio MAX 或 3D Studio VIZ中的射灯光束角时,才能选择此项。此项无效时,Lightscape中的光束角对应的亮度是3DStudio MAX 或 3D Studio VIZ中的一半。
输出材质
每个3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ 材质按照漫反射、透明、阴影、自发光属性转换为Lightscape 材质。但是,Lightscape 不支持凹凸贴图。Lightscape 保留纹理位图坐标系统,但是只转换与漫反射颜色有关的纹理。你可以只使用Lightscape 支持的纹理位图格式。 你需要在输出对话框中设置选择项,确定如何被输出。