实例
选择此项系统为对象中包括光源在内的的每个实例都创建一个层,且同一个实例中的表面在同一层上。层名就是实例名。
对象
选择此项系统为每个对象都创建一个层,各个对象的实例与对象本身在同一个层上。层名就是对象名。
组
选择此项系统为每个组都创建一个层,所有属于组的表面在同一个层上。
单一
选择此项系统只创建一个层,并把所有对象放在该层中,你可以输入层名,若不输入,系统使用默认层名。
材质
选择此项,系统为每种材质,创建一个层。表面按照其材质被设定到相应层上。
输出光源
从3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ, 输出光源时发生以下转换过程:
• 3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ 中光源的颜色被转换为Lightscape中相应的光源过滤器。
• 圆和矩形点光源被转换为标准的圆形点光源。
• 如果“不产生阴影”被设置,在 Lightscape 中此设置有效。
• 3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ 光强乘法器用于调节光强,可在“光强输出”对话框调整此选择项。