块创建方式
下表列出选项及说明:
选项 说明
无 不创建块,每个实体是一个表面,这是系统默认方式。
单一的 所有实体转化一个块
网格物体 每个网格实体转化为块
层创建方式
下表列出选项及说明:
选项 说明
单一 所有实体转换到一个层上,你可以重命名该层,或使用系统默认名。
网格物体 为每个网格实体创建层,层名是实体名,这种方式是系统默认方式。
光源输入
当从3D Studio 文件中输入光源发生以下转换:
• 存在的颜色被转换为 Lightscape 中相应的光源过滤器。
• 圆和矩形点光源被转换为标准的圆形点光源。
• 如果“不产生阴影”选项被设置,在 Lightscape 中此设置有效。
• “最大的光强比例”用于加强或减弱光强度。
通过“最大的光强比例”选项可以转换3D Studio 文件中的光强成为Lightscape 中使用的光强。
注意:3D Studio 中的光照效果与 Lightscape中的有些不同,其原因是它们的运算法则不同。详细资料参考“第八章”。
坐标变换
3D Studio 与 Lightscape 使用的坐标系统相同。如果你需要镜像几何体,可在输入3D Studio文件时改变坐标系统。
输入材质
Lightscape 是按照 3D Studio 材质属性来转换材质的,这些属性包括:漫反射颜色、透明度、照射强度,阴影类型和自发光。Lightscape 保留纹理位图坐标系统,但是只转换与漫反射颜色有关的纹理。详细资料参考“第七章”。
选中“不读取纹理数据”选项时,系统只输入材质不输入纹理。
注意:当直接输入3DS 文件时,其调整纹理不被保留。如果你把3D Studio文件输入到3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ中,再使用插件输出文件,这样一来,调整纹理就会被保留下来。
输入动画
你可以从 3D Studio 中输入像机动画到 Lightscape 中。Lightscape 使用 CatmullRom 立方B样条计算动画采样点之间的过渡。Lightscape 不支持3D Studio 修改器。一个3D Studio 文件可以有几种动画轨迹。详细资料参考“第十五章”,附录B。
输入关键帧实例
一般选中此项,否则几何体输入时不使用关键帧。
输入背景和雾
如果3D Studio 文件背景是一个实体的颜色,那么这个颜色将被Lightscape 使用作为背景。如果背景是白色的,在Lightscape中它被转换为灰色,以便白色线条可见。
在3D Studio中设置了雾,输入Lightscape后会被关掉,其它背景信息,如:纹理位图,环境效果不被输入。
转换出错时停止
在输入文件过程中可能会发生转换错误,此项有效时,系统会自动停止输入,此项无效时,系统忽略错误,继续输入。
使用3DS MAX处理文件
3D Studio 和 3D Studio MAX 在处理光源和像机时有一些细微的不同,此项用于确定使用那种方式进行转换。