您现在的位置: 首 页 > 教程文档 > Lightscap教程 > LightScape教程-5

    LightScape教程-5


作者:heizi 日期:2007-04-29
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] 上一页    下一页

转换坐标系统

Lightscape 使用右手法则 X Y Z 笛卡尔坐标系统。如果要输入的模型使用了不同的坐标系统,可以用 Lightscape 转换它。 
 

笛卡尔坐标系统从正面看:X轴正方向是右边。Y轴正方向是后边,Z轴正方向是上边。



转换坐标系统的步骤:

1. 如下图,左边是 Lightscape 坐标系统,右边是输入模型的坐标系统,你会发现,Lightscape 坐标系统中的X,Y,Z 对应输入模型的坐标系统中的Y,Z,X。

 

2. 从“坐标转换”列表中,选择相应选项,本例中选择 “Y,Z,X” 列表项 

 3. 改变坐标轴方向,单击“镜象坐标” 中的相应选项使之有效,本例中单击Z使Z轴产生镜像。

这时,坐标变换列表框中 Z 变为 –Z。这样 Lightscape 坐标系统中的X,Y,Z 对应输入模型的坐标系统中的Y,-Z,X。 


[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] 上一页    下一页
1)本站所有资源需要用迅雷下载,请确保您已经安装迅雷软件,下载迅雷  2)资源如需解压密码,密码为:www.coolsc.com 或者www.sooogl.com
设为首页    |    加入收藏    |    广告服务    |    联系我们    |    网站地图    |    网站搜索
百度大联盟认证绿色会员
QQ交流群:1792001(已满) 17383087(已满) 29910201(已满) 53365200 13287661 58115297
酷素材----为您搜集最有效的设计类素材 ©版权所有
本站所有资源,都来自互联网。如有版权问题请联系我们删除!本站资源用于学习交流,请勿用于商业。 !
诚邀友情链接,联系qinzhen_jeh#tom.com(把#替换成@)